Arbejdsprocessen af vores app
Fase 1: Brainstorm & Empathize
Med emnet transport sat foran os, skulle vi først og fremmest finde ud af hvad vi ville arbejde med. Her lagde vi ud alle idéer til emner og/eller problematikker vi kendte til og var interesserede i. Vi snakkede blandt andet om at måske lave et platform for frivillige til at tage ud til enlige eller ældre, eller et platform hvor man har muligheden for at kunne låne hinandens cykler eller andres slags transportmidler.
Derefter skulle vi konvergere idéerne ved at stemme hvilken en vi bedst kunne lide. Vi faldt eventuelt på en idé efter at have snakket mere og mere om det forskellige emner vi havde stemt på. Vi ville lave et digitalt platform for samkørsel da det var et emne alle af os i gruppen var interesseret i og syntes var spændende i forhold til hvad vi tænkte vi kunne forbedre for samkørsel.


Efter vi faldt på et emne/problematik skulle vi lave et spørgeskema.
Efter vi faldt på et emne/problematik skulle vi lave et spørgeskema. Et af det spørgsmåle vi spurgte var hvor mange timer om ugen bruger du cirka på transport, og har du prøvet at samkøre i bil før?
Alle vores spørgsmål blev drøftet grundigt i gruppen for at kunne få nogle gode indsigt til folk og samkørsel så vi kunne gennemskue et problem eller en situation hvor der måske er behov for forbedring.
Efter 45 besvarelser gik vi i gang med at lave en empathy map hvor vi så fik muligheden for at se deres fortjenester og udfordringer.
Fase 2: Define/Ideate
I denne fase begyndte vi lave 7 “how-might -we” (HMW) spørgsmåle. De er spørgsmåle som er udsprunget af vores indsigt om brugerne og deres konkrete/unikke perspektiv.
Derfra begyndte vi at smide alle idéer ud vi havde til vores platform, hvorefter vi så kategoriserede dem i 4 kategorier:
Derefter satte vi de kategoriseret idéer sammen med vores HMW-spørgsmåle for at kunne filtrere og konvergere dem og derved give os mulighed for at fokusere på nogle emner vi skulle takle.

Efter vores forløb med HMW-spørgsmålene og med hjælp af vores empathy map konkluderede vi at vores platform til samkørsel skulle være en app.
Vi startede med en low-fidelity som vi skabte med papir og fik nogle bruger test med det. Efter noget viden fra bruger testen gik vi i gang med at skabe endnu en low-fidelity prototype i Figma, og derfra gik vores prototype igennem en udvikling til medium-fidelity, hvor vi, blandt andet, tilføj flere sider og derved ændret nogle af vores flow fra A til B efter flere observationer og kommunikation fra flere forskellige bruger test.


Efter at have etableret vores flow og funktioner i vores medium-fidelity begyndte vi hver især at lave en moodboard så vi kunne begynde med at style vores app.
På billedet ser man mit moodboard, hvor jeg designede nogle logos, lavede foreslag til navn af vores app, farver og billeder som skulle være en slags guide til stemningen af vores app.
Derudover, i mit moodboard, lavede jeg også nogle værdiord eller ord som jeg syntes skulle være tilknyttet til vores platform. De ord jeg tænkte på var: sjov, sikker, uformel og komfortabel.
Fase 3: High-fidelity Prototype & Landingpage
Efter flere ændringer og finpudsning nåede vi endelig i mål!
Vi endte med at gå med navnet Share ‘n’ Go (en af navnene som jeg foreslog. Det kan også ses i mit moodboard) og brugte en logo som jeg designede.
Vores prototype er designet sådan at man har to forskellige bruger/roller: en bilist og en passager, og man ser og oplever vores app lidt forskelligt i forhold til hvilken slags bruger man er. Se og prøv selv vores endelig prototype her: Share ‘n’ Go – app til samkørsel.
Udover vores app-prototype skulle vi også lave en landingpage som vi bygget op i Figma. Her bidrog jeg med, blandt andet, tekst indhold, wireframing og layout. Se og prøv den her: Landingpage til Share ‘n’ Go.
Hvis du ønsker et mere detaljeret gennemgang af denne projekt så kig gerne PDF-filen, hvor du også har muligheden for at se vores brainstorm, moodboard, udviklingen af alle vores prototyper og mere: Design Thinking – app til samkørsel.

